回覆 #12 waung 的文章
我猜SE社瞄準的就是像你這樣的消費群(h)在日本出在NDS上穩爆了 :smo 連這種影片都有了....
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader91677.wmv 一句話.....
遊戲公司在搞內亂.........
唉..............:崩潰 原文由 enga 於 2006-12-12 20:55 發表
一句話.....
遊戲公司在搞內亂.........
唉..............:崩潰
還真是讓人摸不著頭緒的一句話...
詳細道來如何? 公司本來策略會因為某些問題發生大大小小的事,
上方言論只是猜測.....不用過度擔心,
我覺得有幾種可能?
1.SQUARE-ENIX拿DQ在試市場...
2.DQ系列研發過度花資金,在NDS發售可節省成本,FF13研發過度耗費經費(明爭暗鬥..很明顯FF系列贏了) 我倒是認為SE社在鞏固消費群
多人連線對戰(一次四人)這點在日本的中小學很好推廣
要是成功的讓小學生迷上DQ(不僅僅是DQM)
那麼就有長期的票房保證
選擇在日本造成社會現象的NDS推出是穩到不行的決定
順利的話還可以吸引到主婦客群(h) 看完這影片,你還不去噴NDS?
KCKn2dS5q2k 有種很失落的感覺......... Fd6TkGyo69w
看起來這還比較像本傳.....:L