http://www.nintendo-inside.jp/news/115/11514.html【2003年的訪談錄】
『未来では「1時間くらいで遊べる敷居の低いオンラインゲームを作りたい」という言葉もありました。「(今のオンラインゲームは)廃人でないと駄目」、「ゲームの中でこの人は凄いと思って、実際に会ってみると、、、」ときつーい浜村氏の言葉の後に堀井氏は「オンラインゲームと現実の英雄が反比例してる」と、とどめの一撃。会場からは良く言ったという感じで拍手も起こってました。しかしオンラインゲームに関しては面白いと評価しているようです。』
DQ9的wiki也出來了哩
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88IX_%E6%98%9F%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%AE%88%E3%82%8A%E4%BA%BA
所以基本上還是針對單打設計的遊戲~
而且是一個不會讓玩家增加廢人度的遊戲...
即使開啟通信功能連線,大概頂多也是從單打變成雙打 三打 四打而已吧...
像魂斗羅(?)那樣... :挖鼻孔 放心一半了,不然遇到台灣online game那些打怪魔人...
樂趣大減.............
:哈哈哈 話說打怪魔人應該只會出現在PC GAME,而且一定要中文的:哈哈哈 原文由 ENIX.DQ 於 2006-12-18 00:00 發表
:挖鼻孔 放心一半了,不然遇到台灣online game那些打怪魔人...
樂趣大減.............
:哈哈哈 話說打怪魔人應該只會出現在PC GAME,而且一定要中文的:哈哈哈 ...
錯了,現在的台灣online game幾乎被外掛魔人佔據了
打怪魔人幾乎都逃到美版online game等等國外無外掛空間
不然就算魔人再怎麼強,遇到24H無休的外掛自動練功也拼不過
打怪魔人沒什麼不好,至少他們有尊嚴,有自己的堅持
外掛魔人就.....唉.....
明知道外掛用越兇、練越強,最後還不是會被盜帳號
最後便宜了那些遊戲幣商人
依然執迷不悟
每當有一款新的online game出現,一定會先搜查有無加速器、自動練功等等外掛可用
唉唉....:狂暴
回覆 #13 waung 的文章
看您經驗老到嘛!!~ OLG?很久沒玩了~:漫不經心
CG的帳號不知道被刪了沒?
回覆 #12 ENIX.DQ 的文章
就怕謎之中文化的存在= =還是龜認識的人的Friend only連法吧 DQ9?是不是那隻OLG?
我希望它可以參照美國OLG,以LV60為基準,並以給多人團隊攻破的大型地下城為主.也可以增加招式技能分支.
這樣令到玩家的強弱是取決於裝備跟技術,而不是單純時間多練到高等就是強.
這樣上班族也可以享受遊戲同時在有限遊玩時間也可以變得強,增強趣味性.
當然,話雖是這樣說...但DQ傳統就是LV99跟4人小隊...很矛盾...:yao 原文由 ENIX.DQ 於 2006-12-15 16:58 發表
我只求一點.....
不要用等級去綁能裝備的武器...
我最賭濫OLG的就是這一點..
誰規定Lv1不能穿神裝...
哈哈
還有用素質去綁裝備的呢(雖然不算OLG)
其實在台灣玩OLG我已經看很開了
哪一款都一樣~
不去妄想哪一款遊戲不會被汙染
只要找到一群跟自己志同道合的遊戲伙伴
就夠了!!!! 原文由 waung 於 2006-12-18 00:52 發表
錯了,現在的台灣online game幾乎被外掛魔人佔據了
打怪魔人幾乎都逃到美版online game等等國外無外掛空間
不然就算魔人再怎麼強,遇到24H無休的外掛自動練功也拼不過
打怪魔人沒什麼不好,至少他們有尊嚴,有自己的堅 ...
旺仔...別人用不代表自己要用吧XD
不過外掛很凶的OLG
我都玩不久
因為某些人等級掛高了..
會害高物價被拉高,高等不穿神裝的沒人要組,低等區小白也多..
普通的玩家並不容易生存下去
原文由 kakit 於 2006-12-19 04:03 發表
DQ9?是不是那隻OLG?
我希望它可以參照美國OLG,以LV60為基準,並以給多人團隊攻破的大型地下城為主.也可以增加招式技能分支.
這樣令到玩家的強弱是取決於裝備跟技術,而不是單純時間多練到高等就是強.
這樣上班族也可以 ...
你說的好想某老美開發的OLG
據聞等級上限已上調為70了說....
[ 本文最後由 NEKO 於 2006-12-19 11:51 編輯 ]
回覆 #17 kakit 的文章
DQ9不是OLG啊只是可以2~4人連線的單人RPG
官方說法是RPG
還是很像某暴風雪出的一款遊戲就是XD
(那遊戲我也是玩的很瘋)