魔力寶貝2 內地SE社訪問 (轉貼)
=.=" 竟然超過一千字,POST失敗...那我來重點的吧!
http://news.17173.com/content/2007-03-26/20070326154702329,1.shtml
以上是原文出處
以下是轉貼自吧哈的繁體版本
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10938&snA=421&locked=F&tnum=5&subbsn=0&Bpage=1
再來是重點節錄﹕
七月流火:現在有很多各種各樣的網絡新概念,比如說發工資,或者說玩到多少級就可以給你多少獎金什麽的。
姜楠:對于《魔力寶貝》的用戶來講,他們希望輕松、平和的這樣一個遊戲環境。所以對于他們來講,金錢的刺激,我覺得並不是他們在意的事情。
王偉:因爲這個遊戲的結構決定了他吸引用戶的方式,就是讓大家能夠開心的玩,不是在于說極品的裝備、超強的能力,而是讓大家在一起互動與交流。
七月流火:關于《魔力寶貝Ⅱ》和《魔力寶貝》的銜接點在哪?是劇情上的聯系還是全新的?
王偉:《魔力寶貝Ⅱ》是全新的一個劇情體系,是全新的一個背景故事,它是建立在《魔力寶貝》舊的事件體系下面一個新的情節。但是不排除《魔力寶貝》中的一些經典人物劇情在《魔力寶貝Ⅱ》客串一下的情況。
七月流火:我們知道目前國內的許多遊戲采取了道具收費的模式,那麽《魔力寶貝Ⅱ》的收費形式是什麽樣的?
姜楠:在SE總部是采用道具收費的形式,在國內是不是采取這種形式,這也是需要經過我們的評估之後才能決定,也許會跟總部稍有不同。
七月流火:這個遊戲對機器的配置要求高嗎?
王偉:現階段是主流機器配置,作爲一些畫面表現力等方面,《魔力寶貝Ⅱ》並不是像真正的全3D那種,它是追求可愛的畫風,因此對機器配置的要求比主流稍微低一些。
七月流火:《魔力寶貝Ⅱ》有副本的概念嗎?
王偉:《魔力寶貝Ⅱ》本身是有迷宮系統的設定,這個絕對不會有副本的概念,因爲《魔力寶貝Ⅱ》每一個場景都是單獨的,沒有必要再分成一個個更爲單獨的系統。
姜楠:其實我覺得並不是說別人有的東西就是好的,我們希望做的是有自己的特色,我們希望做所有的東西都是我們原創的,有自己特色的産品,不是說別人有什麽受到用戶歡迎,我們就去做。
七月流火:《魔力寶貝Ⅱ》有沒有加入PVP的元素,因爲國內的很多玩家還是喜歡PVP的感覺,所以我想問一下《魔力寶貝Ⅱ》在戰鬥這塊是怎麽設計的?
王偉:這個遊戲本身是輕松的遊戲,所以不會加入這些系統,但是它有可能會開放單獨的PK場地,而不是單獨像《魔力寶貝》競技場這個系統,有可能相對來說更完善一些,比如說大型對戰等等。
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