老頭 發表於 2008-11-19 20:28:58

SQ.EX....

~裡頭為影片檔~

:085

ENIX.橘子 發表於 2008-11-19 22:34:24

好..............L.......A............G.....

matthewms 發表於 2008-11-20 09:59:09

就是因為如圖中那樣,遊戲做得如何有深度也是白費的、也是會賣的不好。

使得我們這些講求遊戲內容、系統、功能、交流的玩家們失去了好遊戲。

NEKO 發表於 2008-11-20 16:07:57

原帖由 matthewms 於 2008-11-20 09:59 發表 http://dqno1.org/dqno1discuz/images/common/back.gif
就是因為如圖中那樣,遊戲做得如何有深度也是白費的、也是會賣的不好。

使得我們這些講求遊戲內容、系統、功能、交流的玩家們失去了好遊戲。


尤其這在OLG上....情況最最最最最為嚴重
以前的OLG...有各種不同類形的
也很看重劇情和團體解任務的...令我想起CG是何等好玩

但現在...任何OLG都要有PK元素..
內容不再重要
只要有等級+裝備+技能...能用來PK就好

ENIX.DQ 發表於 2008-11-20 19:10:44

:挖鼻孔 任何OLG的要素......打怪升級撿寶...

:挖鼻孔 只要有這個,玩家就會HIGH了

sosie 發表於 2008-11-20 21:03:23

三十分鐘的片子我放了一整天才下載完........

寫程式的時後總是想要不斷的完善程式使其完美,但程式要賣的好卻是靠行銷經營和服務,使用者對產品完美不會感到興趣,沒人會在乎你的程式碼有多短,吃記憶體有多少,他們只會想快速達到使用目的才去使用這程式,操作愈復雜的程式愈難賣出去,反而在客制化軟體的小市場卻有很大的商機,老闆無所謂你程式功力多強幫他做多少事,他們只想知道你能給他賺多少錢,所以就算是程式寫的再好薪水也比不過靠嘴巴吃飯的上司,因為那些管理和行銷人員才是真得讓你的作品發揮價值的人。

當我做客戶調查時發現使用者的需求往往不在於程式的功能,他們只注重操作性,最好是和以往使用過的程式是一樣的界面,就算是多裝一個程式都讓使用者產生一堆問題而使得服務成本增加,通常會要求在原有程式上擴充功能(偏偏原程式是別家場商>"<),中國的網路遊戲也是一樣,從早期的遊戲遊戲慢慢開始了pk、國戰、任務、轉職等等系統,中國看到某個商機不錯,便去學習(抄襲?)他們的功能改成中國風當作新商品,玩家也不會因為轉換遊戲而感到不便,sec這種直接引進日系的網路遊戲,操作習慣和原有市場有極大差異,又沒做好市場行銷的結果是可想而知,我並不覺得遊戲不適合中國人,而是這種新系統或者創意等於在中國裡測試新市場,風險當然大,se並沒有去減低風險,遊戲包免費和免月費的觀念對日本市場而言是不可思議,因為中國玩家集中在中低年齡層,而日本玩家反而年齡層偏高所造成一種誤會。

另外網路也反應了現實生活的一面,去過大陸後發現中國對學歷和財力的重視大概是全世界第一,窮人、文盲幾乎被他們看做次等公民,在這種社會體系下網路戲遊裡也是同樣的,中國人會希望有個等級或評分的制度,當你的程度愈高享有的特權就愈大,最好是違返遊戲平衡更好,他們會希望在現實中達不到的程度在網路遊戲中可以取得,pk賺錢其實我覺的有沒有無所謂,就算是可以賺錢的第二人生放到中國我相信一年之內就會倒掉,只要能讓中國玩家可以借某種努力的方式得到他們想要的特權並讓其他許多人感到羡慕就行了,他們會想要和現實中一樣有錢了就可以欺負窮人的這種快感,就像魔獸世界整個遊戲文化都和中國文化格格不入,等級有上限連裝備不能給人金錢交易都很難發生,結果跑出了另一種打工族,直接把等級練滿拿到神裝再把帳號賣出去,購買玩家就為了在路上可以殺人,簡單說中國網路遊戲文化就是恃強凌弱和急功近利,sec把遊戲系統搞的愈公正平衡,市場就可能愈差。

我認為sec並非單單遊戲不適合大眾,影片中所說的巨人科技記得就是靠著一隻爛遊戲發財玩過的人都會去罵,三不五時一堆人在遊戲裡集合抗議,但是他還是吸引了大量的玩家,因為他的行銷策略成功,巨人科技將中國幾萬個網咖包起來,許多中國偏遠地區的人還是買不起電腦都是在網咖玩遊戲的,當他們在某個時段進入這家網咖的時後打開電腦只有巨人科技這個網路遊戲可以玩,逼他們不玩不行,為了賺錢連違法都無所謂,因為有法律就有漏洞,他們也是中國第一個在電視打網路遊戲廣告的公司(中國明文禁止在電視上出現任何網絡遊戲廣告),一個爛遊戲都可以賺錢,sec會做不到?(搞不好se高層都是一堆寫遊戲程式的人爬上來的)。

ENIX.橘子 發表於 2008-11-21 01:12:23

真佩服能看完的人...
我看不到12分鐘(實際時間超過半個小時)就因為lag太嚴重而關掉了:smo

NEKO 發表於 2008-11-21 14:35:38

原帖由 ENIX.DQ 於 2008-11-20 19:10 發表 http://dqno1.org/dqno1discuz/images/common/back.gif
:挖鼻孔 任何OLG的要素......打怪升級撿寶...

:挖鼻孔 只要有這個,玩家就會HIGH了

打怪升級撿寶...
他們要的不是過程,,,最終目的還不是為了PK:0nion_23

NEKO 發表於 2008-11-21 14:41:17

原帖由 sosie 於 2008-11-20 21:03 發表 http://dqno1.org/dqno1discuz/images/common/back.gif
三十分鐘的片子我放了一整天才下載完........

寫程式的時後總是想要不斷的完善程式使其完美,但程式要賣的好卻是靠行銷經營和服務,使用者對產品完美不會感到興趣,沒人會在乎你的程式碼有多短,吃記憶體有多少,他們只會想快 ...

完全說出了現在的遊戲業狀況
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