enga 發表於 2008-8-17 03:05:41

傳說中的英雄--蓋特--2.0版

持續進度

初步構想蓋特是莎菈的男朋友......

到時候會有雙方角色一起演出的構想.....

roy_asobi 發表於 2008-8-17 03:22:04

嗯 ... 半夜掛網 ...
突然看到蓋特 ...以為是機器人 XD
忍不住進來看 ...

對於繪圖真的是很拼啊 ... 佩服 ... :098

enga 發表於 2008-8-17 05:00:40

哈....名字是太樹大招風啦!

新進度....

chu10 發表於 2008-8-17 12:07:36

看到這個,很想知道的是,漫畫或動畫裏面的人物肌肉曲線,都是以什麼樣的標準在製作的呢?

少年老頭 發表於 2008-8-17 17:43:15

印哥啊...我還是覺得你比較擅長作男體3D,這位蓋特先生明顯比莎拉小姐比例順眼很多~

整個身體比例看起來都很舒服了,頭部可能要先確認想做怎樣的型?

目前頭部是東方人頭骨型態+西方人的輪廓,可能得先確認好方向再微調一下

enga 發表於 2008-8-17 19:31:34

動漫畫的肌理是有簡化了,我自己是有參考人體解剖.....
chu10這個問題要問每個創作者的理念了,
但是我覺得,好的作品...不一定要結構完全正確....好看就好.....
美術最高深的...自己還要充實很多才行.....


我現在的動作是快了很多....

為了拉女體....倒是花了不少時間......
女體是有一定的難度的.....
(不少人花在女體上浪費了很多時間)

我一直再想...我到底要做寫實的還是自己風格的作品,
老實說....超寫實的人物作品...我興趣不會很大(可能年紀的關係)


所以我想要照自己步調來做作品....找出適合自己的風格,
也歡迎大家各個角度對小弟的意見都能提出來.....

[ 本帖最後由 enga 於 2008-8-17 19:34 編輯 ]

chu10 發表於 2008-8-18 09:12:12

回應 6# enga 的文章

原來是這樣子的啊!

印哥的最終目標又是什麼呢?自己做一個動畫片嗎?

enga 發表於 2008-8-18 10:28:28

我沒有想那麼多......
動畫作品也要有規畫有好的腳本才行.....
動作這部分沒有那麼簡單的,
做自己的動畫作品也是需要的,

基本上身在這個大環境,是很競爭的,
今天很容易會隨時被打倒,所以要不斷的充實自己.....

enga 發表於 2008-8-18 12:03:39

修了大約7成

enga 發表於 2008-8-18 16:05:15

持續進度...上衣服
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