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[討論] DQ5 怪獸加入機率

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發表於 2008-7-21 14:14:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
仲間モンスターについて敵モンスターのうちの一部は、戦闘終了後に低確率で仲間になります。
仲間になるモンスターはPS2版で70種類います。

(1)スーパーファミコン版では「ひとしこのみ技」という裏技を使うと、モンスターが確実に仲間になりました。
 しかしPS2版やDS版にはこのような裏技はありません。

(2)主人公のレベルがあまりに低いと仲間になってくれません。(戦う場所ごとに最低限必要な主人公のレベルが決まっています)

(3)100回くらいの戦闘ではなかなか仲間になってくれないことも多いです。
 (運がよければ1回で仲間になりますが、モンスターによっては1000回2000回戦う必要があります)

(4)戦闘で、仲間にしたいモンスターを最後に倒す必要はありません。
 但し、仲間になる可能性があるモンスターが複数いる場合は、その中で最後に倒す必要があるようです。

(5)主人公が馬車の中にいても仲間になる。たとえ死んでいても大丈夫。

同じモンスターは3匹までしか仲間に出来ません。
 名前の違う4匹目が存在しますが、4匹目を仲間にしたい場合は3匹仲間にしてから1匹を逃がしてください。

(7)1匹目のモンスターの名前を変えた状態で2匹目を仲間にすると、2匹目の名前が1匹目の最初の名前になります。

日文內容 等橘站大 翻譯
 樓主| 發表於 2008-7-21 14:16:30 | 顯示全部樓層

回應 1# ENIX.DC 的文章

眼睛博士翻的  大致上可以看出一些重點 總之 一切是機率

就伙伴奇物敵奇物中的一部分戰鬥結束之後用低機率成為伙伴。
成為伙伴的奇物用PS2版有70種。

(1)如果超級遊戲機版使用叫做'作為  戶喝的技術'的絕活,奇物就確實成為伙伴了。
不過PS2版和DS版沒有像這樣的絕活。

(2)主人公的水準太低不成為伙伴。 (戰鬥的每位置決定最低限度必要的主人公的水準)

(3)100次左右戰鬥怎么也不成為伙伴也多。
(如果運好就用1次成為伙伴,如果靠近奇物的話有必要戰鬥1000次2000次)

(4)最後沒有必要放倒想在戰鬥,成為伙伴的奇物。
但是,需要許多有成為伙伴的可能性的奇物的時候,好像有必要在此裡邊最後放倒。

(5)即使主人公在馬車裡邊,也成為伙伴。 即使死了,不要緊也。

同樣的奇物找到朋友只最多3 匹。
名字不對的第4 匹存在,想成為伙伴第4 匹的時候成為3 匹伙伴以後請放跑1 匹。

(7)如果用改變第1 奇物的名字的狀態讓第2 匹成為伙伴,第2 名字就成為第1 最初的名字。
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發表於 2008-7-21 18:24:23 | 顯示全部樓層
奇物............
不知為何,我又想到軒轅劍去了
用奇物煉出的東西通常都比較好


翻譯方面等我心情好再po上來
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發表於 2008-7-21 18:52:08 | 顯示全部樓層

[橘譯版]DQ5 怪獸加入機率

關於怪物伙伴,敵方怪物之中的一部分可於戰鬥結束後,有較低的機率可成為伙伴。
可成為伙伴的怪物在PS2版有70種。

( 1 )在SFC版中有「ひとしこのみ技」這樣的密技可以使用,怪物就會確實地成為伙伴。
  但是在PS2版與DS版中卻沒有這樣的密技。
 (老橘加話:ひとしこのみ技是什麼?本橘沒聽過呢...不然我早抓好幾隻史萊姆騎士了)

( 2 )主角的等級太低的話是無法成為伙伴的。(由戰鬥場地來決定主角的最低需要等級)

( 3 )只是戰鬥個100回左右,無法成為伙伴的情形也很多。
  (運氣好的話,也是可以在第一回就成為伙伴,對怪物來說,1000回、2000回的戰鬥是必要的)

( 4 )在戰鬥中,想要成為伙伴的怪物不用最後才打倒。
  但是,有可能成為伙伴的怪物是複數出現的情況下,似乎必須是那之中最後打倒的才行。

( 5 )主角在馬車中也可以成為伙伴。就算(主角)死了也不要緊。

( 6 )同樣的怪物伙伴最多只能抓三隻。
  即使有名字不一樣的第四隻存在,如果想讓第四隻成為伙伴的話,請把三隻中的一隻放生。

( 7 )把第一隻怪物的名字改變的狀態下有第二隻加入為伙伴的話,第二隻的名字會跟第一隻原本的名字一樣。

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發表於 2008-7-21 19:04:06 | 顯示全部樓層

回應 4# ENIX.橘子 的文章

有老橘,萬事OK~
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發表於 2008-7-21 19:21:18 | 顯示全部樓層
原帖由 ENIX.橘子 於 2008-7-21 18:52 發表
關於怪物伙伴,敵方怪物之中的一部分可於戰鬥結束後,有較低的機率可成為伙伴。
可成為伙伴的怪物在PS2版有70種。

( 1 )在SFC版中有「ひとしこのみ技」這樣的密技可以使用,怪物就會確實地成為伙伴。
  但是在PS2版與DS ...


(老橘加話:ひとしこのみ技是什麼?本橘沒聽過呢...不然我早抓好幾隻史萊姆騎士了)








http://wiki.livedoor.jp/dqdic/d/%A1%DA%A4%D2%A4%C8%A4%B7%A4%B3%A4%CE%A4%DF%A1%DB



就是主角的道具欄~依序擺放的道具~六個道具的頭一個字拼成的~




俺有實際用過~好用~















但是最後會發現怪物老爺會客滿的情況(每種類X4的情況下)~
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發表於 2008-7-21 23:37:56 | 顯示全部樓層

【ひとしこのみ】

既然老僵都解迷了,那我還是來翻一下好了

-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-

【ひとしこのみ】
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SFC版ドラクエVにて発見された伝説の裏技。
発売から約10年経ってはじめて遠藤氏の解析により判明し、dqmaniac氏によって「ひとしこのみ技」と名づけられた。

1)主人公に次のアイテムを持たせる。
1.檜(ひのき)の棒
2.とがったホネ
3.幸せの帽子
4.こんぼう
5.のこぎりかたな
6.身かわしの服
 ※持たせるだけで装備はさせない。順番も上記の通りにし、他のアイテムは一切持たせない。
2)この状態で戦闘すると、攻撃が全て改心の一撃になり、条件(主人公のレベルが十分高い、仲間モンスターが満員でない)を満たしていれば、仲間になるモンスターは必ず仲間になる。

在SFC版的DQ5中發現傳說中的密技。
發售之後約過了10年,初次由遠藤的解析上判明,dqmaniac所命名的「ひとしこのみ技」。

1) 主角必須持有下列物品。
1. 檜木棒
2. 尖銳之骨
3. 幸福的帽子
4. 棍棒
5. 鋸刀
6. 閃躲服
 ※只要持有就好,不用裝備起來。依順序把上面把提到的物品放上,不能再拿其他的物品。
2) 在這種狀態下戰鬥的話,攻擊全部都會變成會心一擊,滿足條件(主角的等級要夠高、怪物伙伴未滿)的話,能成為伙伴的怪物一定會加入。

-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-

雖然沒有NDS的DQ5好玩...

我也差不多要去翻羅姆出來抓史萊姆騎士了
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發表於 2008-7-22 01:29:58 | 顯示全部樓層
ひとしこのみ技....之前國內大多命名此法叫"野生兒密技"

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 樓主| 發表於 2008-7-22 14:23:03 | 顯示全部樓層

回應 5# ENIX.DQ 的文章



Dr.橘的全文翻譯功能 可是比 Dr.EYE 要來的強大許多

我一直密切詢問  軟體開發者  橘站大,何時要把 程式碼釋出
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 樓主| 發表於 2008-7-22 14:25:12 | 顯示全部樓層
原帖由 ENIX.橘子 於 2008-7-21 18:52 發表

( 4 )在戰鬥中,想要成為伙伴的怪物不用最後才打倒。
  但是,有可能成為伙伴的怪物是複數出現的情況下,似乎必須是那之中最後打倒的才行。


這句話我聽不太懂....

1.怪獸不用最後一隻打死,想加入 就會爬起來

2.何為複數出現.. 一場戰鬥 有多數的想抓怪, 繼續有多數的想抓怪 何來 最後一隻
所以 應該是 有許多不同的怪,同時出現, 但是 第一個論點,想抓的怪 不用最後打倒..

總覺得有點饒舌
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